今年有嘉宾,怎么没通知呢?
都在意图猜测出这一群人到底是何方神圣?
路人的视线一路追随,然后发现他们在游戏制作人区的最后一排停下来,坐的整整齐齐。
为首的于跃这一路收获不小,手上被塞了不少名片了。他都不知道自己什么时候这么大名气了吗?
还是……江总的光环加持?
其他人没太在意这些,七嘴八舌的议论着:这专业程度上来没?
都觉得自己发挥的很到位。
不苟言笑的假象仅仅只支撑了做到位置上以后的五分钟,就彻底都放飞了……算了,出来玩嘛,开心最重要。
游戏制作人那一区的最后一排。
知行游戏他们作为初创公司,在此之前完全没有任何作品产出,自然就是这么个待遇。
至于还有很多跟他们地位差不多的,甚至都没有资本来到现场,有那个钱不如去搞搞宣发。
知行游戏这边十几个人眼神热切的望着前边的座位,很有信心的讨论着明年也能坐到那前面去。
他们不知道的是,在别人的视角里,事情可就没那么简单了。
本身最后一排,压迫感就上来了。
那回头一看,一群人在阴影里面若隐若现一个轮廓,个个还都是西装革履。
不知道为什么就感觉很牛逼……
萌新田榕默默缩回脑袋,问已经来参加过一届年度新优作评选的师父:“石哥,那群人是干什么的呀?看着有点吓人。”
石涛也回头瞄了一眼,声音迟疑:“可能是来观光的吧?”
也是不太确定的。
因为他们这边作为参选报名的游戏制作人,并没有听到这方面的风声说今年有谁谁谁什么大佬会来。
那就估摸着可能是观众?
可是观众……观众会穿这样?还带移动摄影师的?
石涛实在解释不出来,只好摁头田榕:“不管他们了,评选马上开始了,能来一次不容易,所以你好好学习,别三心二意的。”
“别管后面是谁了,专心看比赛。”
田榕懵懂点头:“好的石哥。”但心里还是忍不住要好奇的。
评选比赛按时开始。
游戏PV们的高燃混剪预热结束之后,主持人和评委在观众们的掌声中依次登台。
“各位下午好,欢迎各位在百忙之中抽空来参加我们的年度新优作评选,我是本次活动的主持人。”
“首先,请允许我向大家介绍今天到场的三位评委老师。”
主持人来到评委席,率先走到了左边的第1位。
那是一位头发斑白的中年人。
“这位是章嘉致老师,曾经创作过许多成功的单机独立游戏,比如武侠风着作《通天见》等等,几乎可以称得上是一代玩家的青春。”
然后接下来依次是井鸿禧,赵晴,两位较为年轻一点的知名游戏制作人。
三位都是游戏界里比较知名的泰斗,甚至是在座不少游戏爱好者关于游戏的启蒙老师。也是年度新优作评选的常驻嘉宾了。
“然后我来向大家介绍一下评选的基本规则,本次评选比赛一共有两个奖项,首先就是年度新优作,本年度最优秀的新游。”
“其次则是民意偏好的最佳创意奖。”
“前者采用评委评分的平均分占比七成和观众的平均评分占三成,最后总计得出的分数进行排名。”
“最后由评委老师们商议,在前三名当中选出今年的年度新优作。”
“后者则是更加看重观众们的选择,评委评分占三成,观众喜好占七成。所以大家可以选择自己喜欢的游戏,为他疯狂打五星满分。”
这个前文没有提到过的最佳创意奖,实际上是没有什么奖励内容的,也就是个荣誉说着好听。
奖品就是年度新优作的一点边角料。
评委们的行动顺序是先评分,然后讲解自己对这个游戏的理解和点评。
观众们则要简单的多,他们有比赛主办方提供的游戏设备,在试玩结束之后,在自己的个人终端上对当前体验的游戏评价点亮星级即可。
评选规则介绍完毕,那么评选比赛正式开始,第1位就是之前于跃向大家介绍过的那个知名工作室:飞跃。
本次的参赛作品他们做的是一个动作类横版过关游戏,名字叫《刀光剑影》。
果然在艺术性的考量上,大家好像都在往传统文化方面靠。
像之前提到过的南方工作室,他们做的就是宫商角徽羽、中式水墨画和中式音律的有机组合。