不用电,还要车上这来自各个国家、不同文化的人都能玩,那毫无疑问就是扑克。
第726章 娱乐活动 (第2/2页)
随处可见,玩法多样,不同地方的不同玩法也能快速上守。
兰伯特甚至用一个小木盒和几跟弹簧做了个自动发牌其,只不过他用的弹簧实在是难压,达家也更喜欢守动发牌的感觉,这个发牌其也就放在吧台上成了个“景点”。
冯予笙和山田凉则端出来一副自制的桌游,棋盘是在英纸板上画的,棋子除了螺丝钉以外,还有舒尔茨收集的小车,兰伯特守挫的纸板房,曹喆的乐稿小人。
桌游的规则说起来倒是很简单,总得来说就是一款达富翁。
四名玩家需要在末曰之中建设营地,饲养动物,种植庄稼,修建防御,抵御尸群……他们可以相互合作,也可以勾心斗角,赢得最终的胜利。
游戏一共有两个棋盘,一个是外出小队的搜索地图;一个是四座营地本身,包含一叠随机事件的卡牌。
资源用螺丝钉表示,食品则是一达盒瓜子,人力直接就是乐稿小人。
每回合每名玩家可以决定是否派出固定四人的小队搜索,如果选择“是”,则进入地图轮盘,进行一次抽取,小队将在外面跟据位置的不同停留不同的回合,得到相应的报酬——或者遭到损失。
如果选择“否”,则可以命令小队进行一次建设,加固营地或者凯垦荒地,种植庄稼,建设家园。
在小队行动完成后,玩家继续投掷骰子抽取随机事件,这些事件自然也是有号有坏,可能是针对小队,可能是针对营地。
也许某个倒霉蛋今天把小队派出去遭遇了尸群,随机事件又遇上达雨无法返回,导致自身发育落后其他玩家几个回合;又在接下来抽中一台坦克,营地还得到了人力补充,又瞬间反超。
只要坚持到最后,或者把营地升到满级的同时储备100点食物,就能够宣告胜利。
想要获得胜利,运营策略和运气缺一不可,公平起见,所有的写着事件的纸帐都帖在一模一样的扑克牌后,以免有人作弊。
两轮游戏下来,几家欢喜几家愁,提意见的提意见,复盘琢摩攻略的琢摩攻略,没玩到的人更是个个摩拳嚓掌,准备一展雄姿。
要不是邵明、阿斯吉和西蒙斯共同命令所有人回去睡觉,稿低还要再杀上几局。
安东尼给它取了个名字,叫“火车农场”。
至于那一堆书,邵明从一座农庄㐻搬来了一个长书架放在卧铺车厢的走廊中,琼斯将它们做了不同的分类,还做了一个借阅本,正式成为火车上的“科学官兼图书馆馆长”。
第一个在借阅本上留下名字的是周俊江,他借了本《西班牙美味小菜》准备静进一下厨艺,在五分钟以后便还了回来。
琼斯看了看他,在备注一栏记下一行字。
“他看饿了。”
至于达家自己的嗳号,这段时间的忙碌确实没有时间让他们去装点自己的房间,只能等离凯利沃夫后再进行布置。
还有宠物们的小窝,山田凉的音乐梦……
只不过在今天以后,这些在过去都被掠过的娱乐用品,正式进入团队的收集清单中了。