第221章 末位淘汰赛day5 开膛手杰克11
【10号玩家请发言, 12号玩家请准备】
“9号是不是真的猎人?”10号眯起眼打量着9号,对于他起跳的身份有些怀疑。
主要是9号的后半段发言就像是在讲天方夜谭一样,让他怀疑刚才9号是不是在听游戏规则的时候直接睡着了。
“我这里不是猎人, 我也同样觉得猎人应该在场上,9号没有和我撞身份,就看后置位的12号要不要和9号对跳猎人了。”10号话锋一转, 前面只是点了一下对9号这轮发言关于游戏规则问题的不满, 才回到逻辑信息上, “如果9号是猎人的话, 那他是好人这个没什么好说的。但如果10号不是猎人,那我们可能要盘一下;他到底是故意这样假装没有视角不知道第三方规则的开膛手,还是狼队的诡计?”
对于目前出现这种情况, 10号就是很不满意:“本来这局是很好处理的, 但9号这样发言,我可能就不得不多盘一层。”
“前面我们盘的都是理想情况,我就来盘一个不理想的情况。因为现在都觉得猎人大概率在场,但是我觉得守卫也有可能还在场;如果昨晚是守卫在场守对了人, 那场上是可能狼人和第三方都还在的。”
“前置位的牌主要提出这轮的两个方案,要么就想要让我和9号上PK台, 要么就按照预言家的想法出3号。9号是5号验过的金水, 首先排除他是狼人的可能。如果9号是第三方, 如果他听出来前置位的猎人牌, 我觉得9号有可能在这个位置破釜沉舟赌一把的。”
在10号说着的时候, 眼睛还时不时往夏未这边瞟着。
夏未了然。
呵呵, 好你个10号!
甭管10号是有意的还是故意的, 但他十成十就是准备拖夏未下水来押注的。
所以前面10号揪着9号关于游戏规则发言的这点来打, 更准确来说, 打9号发言是假,10号不想出局是真。
或许10号也有些怀疑9号的身份,并且疑心病重地觉得9号起跳猎人是冲着他来的。
因为他和9号同处前面挖下的PK焦点位,要是坐实9号的好人身份,可能今天的轮次就会直接转换到他身上了。
10号为了不出局也是真的拼了。
他打9号,当然不会将9号打出去。
如果12号和9号对跳猎人,那么全场喜闻乐见,今天是猎人的局,出局能开枪就肯定是崩另一个。
如果12号没有起跳猎人,那么为了保守起见,也肯定不会出这个场上暂时没有对跳位的猎人牌,10号这样发言就能顺利将轮次转换到3号身上。
至于他疯狂瞟夏未,只是想拿夏未当好用的挡箭牌而已。
谁让夏未将自己的身份做得太高了,不拿他当挡箭牌就有鬼了。
原本还以为10号是个green bird,现在看来也是心上开马蜂窝了。
“如果12号起跳猎人,我希望警长你最后归票的时候可以归他们PK,然后你今晚可以去验3号。如果12号不起跳猎人,那我这轮应该会下3号,明天再听4、9两张牌怎么说吧。”
“过。”
本来挡箭牌就挡箭牌,但是挡箭牌还循环利用就过分了。
夏未表面不动声色,心里已经给10号画圈圈诅咒了。
【12号玩家请发言】
轮到12号发言,他却先沉默片刻,才突然愤怒暴言:“我不是猎人,但是我真的很想去找女巫借两瓶毒药,把9号和10号全部毒死。”
夏未流露出向往的表情,12号还是这么嘴替。
其实都不用女巫的毒,等他复制一个禁言长老的技能,非得让9号和10号都闭嘴。
“实话说,我觉得现在可能没狼了,因为外置位的牌,4号说3号像守卫,但我觉得3号不太像守卫,反而说不定还真的有点像猎人。所以我是想这轮出10号的。”
“就这样说好吧。如果守卫不在场,猎人和预言家就是场上唯二点神牌。虽然说狼人没了,神不神的也没什么所谓了,但我觉得为了求稳最好还是要保一手。”
“5号,我的意见就是想出10号。然后如果3号或者4号,你们里面真的有猎人,就挂票9号,看有没有人挂9号,到明天再盘猎人真不真的问题。”
“我这里是平民牌,过。”
【发言结束】
【请警长进行归票】
也许是后置位的三张牌的观点相持不下,5号还很纠结地沉默着,直到法官倒数到“1”时,5号才只能艰难地决定:“归票……3号。”
他还是保持原来的决定。
【警长归票3号】
【请所有玩家戴盔投票】
夏未心里有些失望。
如果能出10号就好了,怎么就要出3号呢?
他盘的最后一张男性牌应该是出在9、10里面,因为这轮的这两张牌的求生欲都太强了,且现在场上主要的观点都是偏向认为场上已经没有狼人的,他们这么强的求生欲很有可能是觉得自己可能是少数阵营。
如果今天能出掉10号,就算10号是女性,也算是排掉一个容错。
等到今晚再落刀9号,只要今晚能顺利刀死9号,他觉得基本就是十拿九稳的。
而现在5号归票3号……
戴上头盔后,夏未已经快速在心里盘算了一下。
如果他投10号,有多大可能可以将10号投出局。
他发言的时候就是主张的9、10PK,并且不认同出3号,所以他不按照警长投票来投票应该也很合理吧?
至于外置位的牌,警长本人和10号肯定是投3号,而3号也大概率应该会为了保命而投10号;所以关键还是在于9、12两张牌。
理论上9、12应该都会想出10号。
只不过现在是有警长归票外置位,他们是会为警长归票而妥协另投3号吗?
夏未心里倒不慌。
就算这轮没能抗推掉10号,对他的影响也不大。
大不了明天继续扯皮。
他投10号的理由是完全能够成立的。
这样想着,夏未同样也是这样做的。
他举票10号。
【3号、4号、9号、12号投给10号】
【5号、10号投给3号】
【10号玩家4票出局】
【他的性别底牌为男性】
【游戏结束,开膛手获胜】
直到听见获胜时,夏未才缓慢地舒出一口气。
赌赢了!
因为这轮警长的1.5票就是挂在3号身上的,相当于说只要现在10号身上的票跑了一票,这轮10号就出不了局。
尽管他今晚也肯定会选择落刀10号,但能稳妥解决就没有必要再等到今晚了。
伴随着10号出局被翻牌以及游戏结束的播报,场上存活的其他玩家都在片刻的错愕之后就露出或是呆滞或是痛苦的表情。
5号更是直接起身看向3号,语气笃定:“我就知道你肯定是第三方。”
3号只是静静看着他,然后摇了摇头。
到现在游戏结束,也没有必要再骗了。
夏未嘴角动了动,但最终还是选择没有出声。
现在说话太招恨了!
5号始终没有怀疑夏未,他的目光便又转而投向对置位的三张牌。
倒是对面的12号反应过来看向夏未:“4号!又是你!”他的语气都有些咬牙切齿了。
看起来12号连他的皮下身份都猜出来了。
外置位其他牌的目光也往他身上聚过来,他怀疑他们都想要直接将他万箭穿心了。
不过除了骂他是个骗子,也做不了什么了。
等到第二现场的玩家回到游戏大厅,大家都表情也普遍都是一种难以言喻的感觉。
对于他们来说,第三方获胜肯定是比狼人获胜还要难受的事情。
当然——如果这个第三方是夏神,那可能就要另当别论了。
本局游戏为开膛手杰克,好人阵营5号预言家、8号女巫、1号守卫、9号猎人和3号、7号、10号、12号四张平民牌;狼人阵营为2号、6号和11号三张普通狼人牌;第三方阵营为4号开膛手。
其中1号、2号、4号、8号、10号、11号为男性,3号、5号、6号、7号、9号、12号为女性。
第一晚:
狼人夜间商量安排战术为,11号玩家上警起跳,2号和6号都在警下选择见机行事冲锋或倒钩。
狼人选择落刀9号猎人。
女巫8号选择救起9号猎人。
预言家5号选择查验7号平民为金水。
守卫1号选择空守。
猎人9号确认当晚开枪状态正常。
开膛手4号首夜无法发动技能。
第一天:
除2号、6号、7号、9号以外的八位玩家选择上警。
开膛手4号选择在前置位第一个起跳预言家,给唯一在警上后置位的狼人11号发查杀。
预言家5号紧随其后发言,起跳预言家给警下7号发金水。
唯一上警的狼人11号在接到前置位的查杀的情况下,不得已选择原地起跳,给后置位唯一没有发过言的12号平民发金水。
12号平民认为11号原地干拔的起跳状态拿不起真预言家,于是选择在末置位起跳预言家,给警前置位发过言的守卫1号发金水,同时试图让他认为在前置位起跳炸身份的好人牌4号或5号放手。
最终在警长投票前的阶段,4号开膛手和12号平民选择退水。
5号预言家和11号狼人对跳,5号预言家获得警下全票。
昨晚是平安夜,5号预言家选择从警右4号开膛手开始发言。
4号开膛手通过警上起跳做身份的方式获得外置位玩家的认可,场上大部分玩家一致认为本轮应该出掉和5号对跳的悍跳狼11号。
最终11号被全票归出局,翻牌性别为男性。
第二晚:
狼人选择落刀7号平民金水。
开膛手4号选择击杀8号女巫。
女巫8号选择毒杀2号狼人。
预言家5号选择查验9号猎人为金水。
守卫1号选择守护5号预言家。
猎人9号确认当晚开枪状态正常。
第二天:
昨晚死亡的是2号狼人(男性)、7号平民(女性)、8号女巫(男性)。
警长选择从警右4号开膛手开始发言。
本轮的主要讨论内容是在于选择出第三方还是出狼人,而焦点牌聚焦在从第一轮就被认为存在狼面的3号平民,以及率先提到要找到第三方的牌来出的1号守卫和10、12两位平民牌身上。
但最终是6号狼人因在末置位发言不好而被警长归票出局。
6号狼人翻牌性别为女性。
此时场上全部狼人都已经出局,狼人阵营out。
第三晚:
开膛手4号选择击杀1号守卫。
预言家5号选择查验10号平民为金水。
守卫1号选择空守。
猎人9号确认当晚开枪状态正常。
第三天:
昨晚死亡的是号守卫(男性)。
警长5号选择从死左3号玩家开始发言。
此时场上剩余玩家态度鲜明,3号平民在首置位想要抗推12号平民,4号开膛手则将焦点转移到两位金水牌9号和10号身上,5号预言家倾向于出前置位发过言的3号平民,9号猎人在本轮起跳猎人牌但并未表明明确的出人倾向。
10号平民作为场上剩余两张男性底牌之一,并且担忧开膛手本身很有可能是一张男性牌,于是试图搅浑水将场面局势从9、10PK转移到出3号上来保全自己本轮不被出局,并通过打猎人的方式来做坏自己的身份,使自己晚上不容易被刀死。
而12号玩家则在末置位认为前面刚发完言的10号身份不做好,且也是前置位排水出来的坑位,想要在本轮次出10号玩家。
尽管警长5号选择归票3号平民,但10号平民仍被冲票出局。
10号平民出局翻牌为男性牌。
此时场上除4号开膛手外的五名男性身份牌全部出局,达成屠杀单性别获胜条件。
游戏结束,开膛手获胜。
复盘结束后,很多玩家都是一脸呆滞的样子。
谁能想到一张第三方的牌会这么跳脱地在警上起跳预言家,还精准发查杀到后置位要原地起跳的独狼身上?这样下来谁不把他当成一张成功压死11号狼人的好人牌来打!
其实第三方的这种打法,从前也并不是没有,但是危险系数很高,这样玩的第三方的下场不是发言不好在白天被推,就是发言太好在晚上被狼人乱刀砍死。
基本是很难拿捏到这个能够平衡的度。
但夏未是将这种招数玩得炉火纯青。
毕竟想要有多大的收益,前提当然是要承受多大的风险。
复盘结束后,就是结算玩家本轮的游戏积分。
“本局游戏1号、4号使用新月币。”
“场上玩家是否使用满月币?”
其实在第三方的场子上,只要是拿到第三方身份牌的玩家,手中还有新月币的玩家都会选择使用新月币。
并且这已经是末位淘汰赛的倒数第二场游戏,留到明天还不知道会抽到什么游戏板型以及什么身份牌。
今天既然有幸抽到开膛手,夏未就选择将新月币用掉了。
至于1号为什么会选择在这个轮次使用新月币?
也许是积分有余且这轮抽到的守卫身份牌是他认为还不错的,就想要在这个板子将新月币用掉;又或者是背水一战,想要使用新月币来博取一线生机,结果战败了。
【1号】
斑点守卫/男性 0.5*2=1分
原始排名:top19
day4排名:top22
基础分:0分
第一晚:空守(贡献值±)0分
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:守护5号(贡献值±)0分
第二天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第三晚:空守(贡献值-)-0.5分
【2号】
寒山狼人/男性 -2分
原始排名:top35
day4排名:top15
基础分:-2分
第一晚:落刀猎人(贡献值±)0分
第一天:无
第二晚:落刀平民(贡献值±)0分
【3号】
林阳平民/女性 1分
原始排名:top26
day4排名:top25
基础分:0分
第一晚:无
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:无
第二天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第三晚:无
第三天:放逐投票(贡献值-)-0.5分
特殊分:存活到最后一轮0.5分
【4号】
夏未开膛手杰克/男性 7.5*2=15分(MVP)
原始排名:top1
day4排名:top1
基础分:2分
第一晚:无
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分,存活0.5分
第二晚:落刀男性(贡献值+)1分,存活0.5分
第二天:放逐投票(贡献值±)0分,存活0.5分
第三晚:落刀男性(贡献值+)1分,存活0.5分
第三天:放逐投票(贡献值+)0.5分
特殊分:存活到最后一轮0.5分
【5号】
听漾预言家/女性 1分
原始排名:top13
day4排名:top7
基础分:0分
第一晚:查验金水(贡献值±)0分
第一天:获得警徽(贡献值+)1分
第二晚:查验金水(贡献值±)0分
第二天:无
第三晚:查验金水(贡献值±)0分
第三天:无
——
5号这个预言家挺惨的。
其实预言家是最容易拿到分数的,只要查验到狼人就能获得积分。
但是5号的运气也是真的不好,连续三晚都是查验到金水。
再加上预言家没有投票分,导致他更惨了。
【6号】
卷卷狼人/女性 -2分
原始排名:top29
day4排名:top19
基础分:-2分
第一晚:落刀猎人(贡献值±)0分
第一天:无
第二晚:落刀平民(贡献值±)0分
第二天:无
【7号】
海余 平民/女性 0.5分
原始排名:top31
day4排名:top26
基础分:0分
第一晚:无
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:无
【8号】
林格 女巫/男性 2.5分
原始排名:top36
day4排名:top16
基础分:0分
第一晚:救起猎人(贡献值+)0.5分
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:毒杀狼人(贡献值+)1分
特殊分:全部贡献值为正0.5分
【9号】
河书 猎人/女性 1.5分
原始排名:top9
day4排名:top21
基础分:0分
第一晚:警长投票(贡献值+)0.5分
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:无
第二天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第三晚:无
第三天:放逐投票(贡献值-)-0.5分
特殊分:存活到最后一轮0.5分
【10号】
蓝烛平民/男性 1分
原始排名:top22
day4排名:top18
基础分:0分
第一晚:无
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:无
第二天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第三晚:无
第三天:放逐投票(贡献值-)-0.5分
特殊分:存活到最后一轮0.5分
【11号】
小桑狼人/男性 -3分
原始排名:top15
day4排名:top9
基础分:-2分
第一晚:落刀猎人(贡献值±)0分
第一天:起跳失败(贡献值-)-1分
【12号】
南天平民/女性 1分
原始排名:top3
day4排名:top14
基础分:0分
第一晚:无
第一天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第二晚:无
第二天:放逐投票(贡献值+)0.5分
第三晚:无
第三天:放逐投票(贡献值-)-0.5分
特殊分:存活到最后一轮0.5分
第222章 末位淘汰赛day6 梦殒春宵01
今天的游戏结束后, 综合积分作为最后两名惨遭淘汰的是林阳和贝然。
又是两位原本的中位玩家中道崩殂。
不过对于没有淘汰的玩家来说,就已经算是好事了。
因为末位淘汰赛也就只剩下明天一场比赛,最后两个淘汰名额。
现在排在第二十六名和第二十五名的玩家, 同样会在明天开启背水一战模式。
但是像夏未这种玩家,因为分数差距过大,已经是绝对不会有任何意外, 肯定会在末位淘汰赛阶段以积分第一晋级了。
现在就算是排在第二名的燃舟, 即使他明天打出一局经典角色, 也没有可能追赶上夏未的积分。
因为燃舟和夏未存在二十多分的差距。
受制于游戏规则, 获胜玩家的最高积分可以拿到十几分,但失败玩家——即使是阵营中拉崩团队背大锅的玩家,最多也就是负个四五分。
就算有新月币或者满月币的加持, 也根本不可能仅凭一局游戏就缩小二十多分的差距。
更何况燃舟已经使用过他的新月币了。
基本排名靠前的次序就已经算是差不多要尘埃落定。
明天的最后一场比赛, 可能也就能对濒临淘汰的几位玩家的名次产生作用。
只是这个夜晚对于他们来说都是不眠之夜。
主要大家都在想着,不知道最后一场会是什么游戏板子。
以联赛搞事情的先例看来,末位淘汰赛的游戏板子,一半是由法官在游戏池里随机抽取, 另一半是由游戏指定的板子。
前面八场比赛,新月丘比特、诸神黄昏和凛冬将至都算是游戏指定板子, 那么明天的最后一场比赛大概率也是由游戏选定板型。
而众所周知, 游戏选定板型都是有附加难度的。
想到这一点, 跃跃欲试的玩家也多起来了。
不过到明天就会揭开答案了。
目前场上剩余二十六位玩家, 按照正常开两个游戏场的情况看来, 大概率就是一场12人和一场14人的玩家分配, 应该不至于还有别的特殊情况……吧。
等夏未进到游戏大厅时, 他得到了两个坏消息。
他开到的是十四人场。
以及……这好像不是狼人杀哎?
看见场上的十四个座位以及游戏桌以外的空间, 他作为第一个进到游戏大厅的玩家, 一边走到7号座坐下,一边在思索着这到底会是什么游戏板型。
坐下后,夏未就开始打量着周围的环境。
今天的场地很空旷,除了摆在游戏大厅中间的圆桌和十四把椅子,四周靠墙的空间也还摆着三三两两一组的桌子和椅子,邻墙的吧台上还摆放着一些饮料水果,看起来应该也是为游戏准备的。
夏未心里就差不多有数了。
大概率是血染钟楼,也有小概率是其他游戏。
联赛游戏池的主要板子是狼人杀,其次是血染钟楼。
尽管有时候也会引入像红黑夜、阿瓦隆、食物链等其他游戏,但一般来说在每个年度不会出现第二次。
因为今年已经出现过凛冬将至这个由红黑夜+谁是卧底进化而来的游戏,理论上也就不会再将其他游戏板型引入游戏池。
所以大概率就是血染钟楼了。
之前他已经抽到过血染钟楼基础版的暗流涌动,不知道今天又会抽到什么游戏板型。
夏未一边想着,就看见后面陆续有其他玩家进来了。
而他们在看到十四张椅子以及游戏大厅的布局后,心中都已经差不多有了猜想,就只等待法官宣布最后的结果了。
大概过了五分钟,所有玩家就都进来了。
等到法官进来,游戏大厅的门缓慢合上,昭示着游戏正式开始。
“末位淘汰赛第六天,今天使用的游戏板型为,梦殒春宵。”
嗷呜???
不知道是谁忍不住,突然发出一个狼嚎的声音。
全场玩家的目光都开始周围巡视起来。
以疯狂和混乱著称的紫罗兰教派,即使和暗流涌动同样在联赛史上多次出现,但每次出现都能让人露出恐惧和绝望的表情。
如果不是迫不得已,谁愿意玩这个恶魔一样的板子啊!
而且还是十四人场的梦殒春宵。
不在意场上玩家的绝望表情,作为说书人的法官就开始宣读起本场梦殒春宵游戏的详细规则。
梦殒春宵角色池:
善良阵营-镇民:钟表匠、艺术家、杂耍艺人、博学者、城镇公告员、卖花女孩、女裁缝、数学家、神谕者、舞蛇人、贤者、钟表匠、筑梦师
善良阵营-外来者:畸形秀演员、心上人、理发师、呆瓜
邪恶阵营-爪牙:镜像双子、女巫、洗脑师、麻脸巫婆
邪恶阵营-恶魔:方古、亡灵骨、诺一达鲺、涡流
按照正常情况来说,十四人场梦殒春宵的初始配置都是9镇民、1外来者、3爪牙和1恶魔。
所以等到游戏开始后就是先由说书人安排这轮的配置,在十三个镇民角色里面抽取九个镇民作为本局的镇民底牌,在四个外来者角色里面抽取一个角色,在四个爪牙里面抽取三个爪牙,以及四个恶魔里面选择一个恶魔,这十四张牌将会组成这局游戏的配置。
但是邪恶阵营里面也有几张牌会对场上的外来者人数出现影响,会使得外来者人数+1或者-1。
这个板子比暗流涌动的难度大了不是一点两点。
同样的获胜条件,善良阵营的获胜是将恶魔处决且场上没有再产生新的恶魔即为获胜,而邪恶阵营的获胜条件是杀掉所有善良阵营的牌或者达到其他获胜条件,比如提前扛推掉镜面双子当中的善良牌。
但是!紫罗兰教派的板子,最大的特点就是多变。
暗流涌动的唯一恶魔是小恶魔,小恶魔的唯一技能也是在夜间杀死一位玩家;且暗流涌动唯一能变身成为小恶魔的是红唇女郎牌。
而在梦殒春宵板子,却是每个爪牙和恶魔都存在超级bug。
比如麻脸巫婆,这个角色每晚都可以导致外置位玩家的身份出现变化,甚至可以熬出来新的恶魔牌;而恶魔阵营的方古则是狼人杀中的种狼的变异体,可以感染一名外来者,使其变成新的方古,然后老方古代替新方古在当晚死亡。
因为夜间有可能出现的情况太多也太复杂了,再加上还有类似于削弱版酒鬼的外来者心上人,以及恶魔阵营的亡灵骨,和同样可以影响左右玩家信息的诺一达鲺的存在,所以经常到白天就会让玩家们盘逻辑盘到发疯。
大概在两年前的某个梦殒春宵的游戏场上,还有玩家盘逻辑盘到抓狂,然后当场在地上扭曲蠕动阴暗爬行的,成为云网一大奇观的。
总之在梦殒春宵的板子,只需要记住一句话就是,不要相信任何人!包括自己!包括说书人!
这个场上的骗子太多,无论是蓝方还是红方都在骗人,再加上还有身份转换的情况存在,不到说书人宣布游戏结束的最后一刻都无法确定场上哪些信息是真的哪些信息是假的,每天的逻辑都会变化,每天场上的玩家阵营也可能会变化。
现在游戏还没有开始,就已经有玩家一副正在等死的表情,目光呆滞地盯着游戏圆桌正上方的吊灯看着。
等到说书人宣读完本场的游戏规则,就开始直接给场上玩家分发装着身份底牌的小箱子。
游戏正式开始。
前置位看过身份底牌的玩家都一个个露出高深莫测的表情。
轮到夏未看身份时,他缓慢打开箱子往里面瞟了一眼,然后也是飞快地合上箱子,几乎是一气呵成没有任何停留。
他已经很清楚地看到自己的阵营身份牌了。
【女裁缝】每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
这倒是和他在暗流涌动板子里面拿到的共情者的身份技能有异曲同工之处。
【作者有话要说】
宝贝们,昨晚又重新设置了一遍这局的身份安排,觉得不太合理,就推翻昨晚的板型设定重新写了,向昨晚看了的宝贝说声对不起
第223章 末位淘汰赛day6 梦殒春宵02
【天黑请闭眼】
黑夜降临, 所有玩家都戴上头盔和指令耳机。
梦殒春宵的配置可以说是加强版的诸神黄昏,所以启用的也是诸神黄昏的硬件设施。
轻快悠扬的音乐响起,夏未就在头盔后面闭上眼睛。
女裁缝是夜间倒数第三个睁眼的玩家, 所以在此之前他要经历一个很漫长的夜晚。
再加上女裁缝这个角色牌正常都不会在第一晚使用技能,所以今晚他就是毫无信息且没有操作的状态。
不过夏未主要是在思考怎么使用女裁缝这张牌。
女裁缝这张牌是一次性技能,查验除自己以外的任意两张牌是否是同一阵营;所以这张牌最好是在第二晚或者第三晚, 场上的信息已经足够多了, 女裁缝再使用技能。
并且和正常的十二人局梦殒春宵相比, 十四人局梦殒春宵的难度并不是简单的多两张牌多两个坑位的选择难度, 而是多出来的两张牌所带来的信息量会导致正常游戏的难度呈幂次方上升。
血染钟楼的板子都是分善良阵营(蓝方)和邪恶阵营(红方)。
而蓝方的镇民技能基本是有利于帮助阵营找到爪牙和恶魔牌,但蓝方的外来者的技能是会对镇民的信息进行干扰,也就是在条件上利好对立阵营的“毒奶”。
但十二人场的配置是七镇民、两外来者、两爪牙、一恶魔。
而十四人场的配置是在原有基础上调整为九镇民、一外来者、三爪牙和一恶魔。
善良阵营的+2和-1, 才能稍微平衡爪牙数量+1对局势带来的影响。
这是因为这个板子的爪牙技能实在是太强大太恐怖了!
如果说狼人杀中白狼王、噩梦之影和血月使徒(排名不分先后), 那这三张强大的狼神在梦殒春宵的爪牙牌麻脸巫婆面前,那就是个弟弟。
所以在染圈都说,麻脸巫婆才是唯一真神。
并且因为血染钟楼的角色配置是由说书人安排的,所以说书人在对爪牙角色四选三时, 大概率都会将麻脸巫婆放进角色池。
那这晚上可就太热闹了。
并且这个场上有五张牌是可以导致场上玩家的底牌或阵营出现变化的。
首先是善良阵营中的两张镇民牌,舞蛇人和哲学家。
舞蛇人的技能是每晚可以舞一名存活玩家, 但要是舞到恶魔牌, 就会导致舞蛇人和恶魔交换身份底牌和阵营。这张牌操作得好就可以帮助好人排非恶魔坑, 但对玩家本身的风险很高;有可能会导致舞蛇人前期辛辛苦苦为好人干活, 结果某轮失误舞到恶魔, 白白为他人做嫁衣裳。
而哲学家这张牌的技能则是复制善良阵营的一张牌的技能, 他可以获得这张牌的技能, 而被哲学家复制技能的这张牌则进入醉酒状态。这虽然不改变玩家的底牌和阵营, 但会对场上的信息造成一定的影响。
以及善良阵营当中的外来者, 理发师。
在理发师死亡的当晚,恶魔可以交换除其他恶魔以外的两位玩家的角色底牌。
然后就是同样拥有改变底牌或阵营的邪恶阵营玩家,爪牙当中的麻脸巫婆和恶魔当中的方古。
麻脸巫婆的技能是从第二晚开始,每个夜晚都可以选择一名玩家和一个角色,如果这个角色不在场,那么这名玩家就可以变成这个角色底牌。
打个比方就是,麻脸巫婆选择洗脑师底牌的1号和角色女巫;因为邪恶阵营是互相知道彼此身份的,麻脸巫婆知道爪牙当中的女巫没有进场,于是原本是洗脑师的1号就会变成女巫身份——对于邪恶阵营来说,肯定是能够推动游戏死亡进度的女巫比洗脑师对邪恶阵营的帮助更大。
而恶魔方古还有一个传刀技能,也就是第一个被方古刀死的外来者会变成新的方古,而老的方古代替新的方古死亡。这种战略一般使用在方古的身份将近暴露,所以要牺牲自己传刀出去保住团队胜利。
但是只要麻脸巫婆在场,那就会变成这局游戏的bug。
没有方古怎么办?麻脸巫婆可以熬一个方古出来。
没有外来者怎么办?麻脸巫婆还可以熬一个外来者出来。
因为夜间行动时,麻脸巫婆的行动顺序是在方古前面,所以只需要到第三个晚上,麻脸巫婆就能熬出新的方古和新的外来者,并让新的方古再落刀外来者,把这个外来者变成新新方古。
虽然逻辑上不太可能在第三天就要新方古自刀传刀,但理论上是可以在第三个晚上就完成这一系列操作的。
因为这五张可以换身份的牌的存在,场上的身份以及信息都会变得特别混乱。
但是——场上还有一对也很bug的身份牌。
邪恶阵营的爪牙女巫,和恶魔涡流。
女巫的技能是每晚都可以诅咒一名玩家,如果这名玩家在第二天白天发起提名,这位玩家就会死亡。
善良阵营的玩家会忌惮于女巫在场,而对于发起提名有点畏手畏脚。
但恶魔里面的涡流,只要涡流在场就会让镇民通过技能获得的信息都是错误信息。
而更重要的是,如果涡流在场,白天没人被处决,邪恶阵营就会直接获胜。
女巫和涡流的组合,对好人来说也是大杀器一样的存在。
并且因为女巫这个不定时炸弹,也让善良阵营里面的艺术家和女裁缝这两个一次性技能牌不敢将技能放到很后面的轮次,不然要是被女巫抿出来身份,可能技能还没有使用出来就被女巫的诅咒生效直接炸掉了。
只要想到明天起来的乱象,就已经开始觉得难了。
夏未双手捂住头盔,听着音乐也在思考着。
知道时间已经轮转到第一个夜晚的后半夜,耳机里的音乐才终于停下来了。
【女裁缝请睁眼】
【你要发动技能吗?】
【说书人看到的信息是这个……】
【他们的阵营是……】
尽管夏未今晚没有发动技能,但说书人还是会按照正常的夜间流程走一遍。
【女裁缝请闭眼】
夏未就重新戴上头盔。
过了差不多两分钟,就迎来天亮时分。
【天亮了】
【昨天晚上小镇的说书人被杀死,他的尸体被钉在钟楼的时针上】
【接下来是自由活动时间,请你们找出小镇里的恶魔,并将在十五分钟后进入今天的提名环节】
摘下头盔的玩家们陆续起身,有的玩家还站在座位上有些踌躇要找谁私聊,而有的玩家已经有了目标对象。
作为昨晚毫无信息的女裁缝,夏未没有太多倾向,只是一边关注着现在已经有多少玩家开局就抱团私聊了,然后向邻座的玩家8号发出私聊邀请。
8号玩家欣然应邀地起身,和夏未走到吧台旁边坐在就先开口问道:“7号,你是什么牌?”
上来不自报家门就先问别人底牌,这话题就有点没办法进行下去了。
主要是夏未的底牌女裁缝是一张并不适合在使用技能前暴露身份的牌,而8号……
刚才在他邀请8号私聊的时候,8号就站在座位上似乎有些苦恼地左右观望着。
在梦殒春宵的游戏池里,除开红方的技能不谈,蓝方角色池的十七张牌里面,大多数角色技能都是在白天或者第二个夜晚才开始触发角色技能。
所以昨晚能发动技能的牌,就算加上夏未手中的这张女裁缝,也就只和钟表匠、筑梦师、数学家、舞蛇人共五张牌。
他大胆判断8号首夜应该有信息,不是这四张牌之一就是红牌。
“我昨晚没有行动过。”夏未斟酌了一下就只给出这个信息。
“我是钟表匠,我昨晚得到的数字是,2。”8号就说道。
【钟表匠】:善良阵营,镇民。在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)(注释1)
这是梦殒春宵的F4玩家之一,只能发动一次技能的角色。
“现在我不能确定场上的恶魔有没有可能是涡流,或者我身边有诺一达鲺。如果按照状态正常来盘,也就是说恶魔和距离他最近的爪牙是隔置位。”
这个信息在盘逻辑后期很重要,但在目前关于红方的信息都还没有出来的时候,这个恶魔和爪牙的位置距离还没有办法衍生出更多的逻辑信息。
得到8号的这个信息,夏未决定再去找其他玩家交换信息,不过他还是先跟8号补充说道:“目前我只能先告诉你,我是昨晚没有行动过的牌,也不是外来者。然后昨晚爪牙的技能也没有用在我这里。不过我觉得三张爪牙牌里面,除了女巫的技能对象不知道,麻脸巫婆是要从第二晚开始熬,就算女巫和巫婆同时在场,也还有一张爪牙是在镜像双子和洗脑师里面二选一的。”
“我去和玩家交流一下,看看有没有双子牌。”夏未就跟8号先分开。
四张爪牙牌,任意三张的组合都很魔鬼。
除开能熬出红牌大圆满的麻脸巫婆,和夜晚标记玩家使该玩家在白天提名就触发额外死亡条件的女巫,另外两张爪牙牌虽然杀伤力没这么强,但对于蓝方玩家来说也是信息干扰项。
【镜像双子】:邪恶阵营,爪牙。你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
【洗脑师】:邪恶阵营,爪牙。每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要"疯狂"地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。(注释1)
镜像双子这张牌对于蓝方来说是既有利又有弊。
好处就是只要镜像双子出现,就能为蓝方提供一组对跳,而后其他蓝方玩家就可以围绕这组对跳来使用技能,确定红蓝双子的身份,这就是基础逻辑点了。
而紫罗兰教派之所以被称为疯狂紫罗兰,就是因为爪牙里面的洗脑师和外来者里面的畸形秀演员。洗脑师是每晚选择一张牌,让他在下一个白天和夜晚需要疯狂证明自己是另外一个角色;而作为外来者的畸形秀演员则是使自己疯狂,这个角色需要疯狂说服其他玩家相信自己是镇民。
这两张牌都是场上的最强搅屎棍,搅局能力很强,就会导致场上同时出现很多错误信息在流通。
不过这都不重要了。
因为夏未很快在场上遇见一对对不上信息的牌。
注释1:钟楼百科
【作者有话要说】
注释1:钟楼百科
第224章 末位淘汰赛day6 梦殒春宵03
“我是梦牌, 昨晚我验的是6号,说书人给我信息是6号是神谕者或者女巫。”5号起跳筑梦师牌,报的信息是, 6号的底牌是善良阵营的神谕者或者邪恶阵营的女巫。
【筑梦师】:善良阵营,镇民。每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色, 该玩家是其中一个角色。(注释1)
但是6号不认神谕者, 而是自称舞蛇人。
【舞蛇人】:善良阵营, 镇民。每个夜晚, 你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。(注释1)
6号说自己昨晚舞了7号, 7号不是恶魔。
夏未就是7号。
原本夏未只是过来听信息的, 结果没想到这里面还有自己的事。
蓝方的主要任务是找恶魔;如果找不到恶魔,那就算将所有爪牙都出掉都是没有用的。
而恰好舞蛇人这张牌,在他舞到恶魔之前,都是在外置位排水的好牌。
只不过今天的信息串联到两个问题。
首先夏未的确不是恶魔, 但舞蛇人其实很少会在这个位置直接起跳出来。
毕竟5号的筑梦师信息未必准确,就算他是真蓝牌, 也说不定会是受到诺一达鲺或者涡流这两种恶魔牌的影响导致信息错误;或者5号甚至有可能是被洗脑师操作过的假筑梦。
目前可谁都不确定场上的原始恶魔牌到底是哪个种类的恶魔。
诺一达鲺是能使相邻的两张镇民牌中毒, 中毒的玩家有可能会获得错误的信息。
而涡流则是会导致场上所有镇民都只能获得错误信息。
只是听着5、6两张牌的攀扯, 再加上刚才从8号那里获得的恶魔和最近一个爪牙是隔座, 夏未这边只觉得信息有点过于密集了。
再加上6号这轮的奇怪反应, 让夏未确实有些怀疑, 他有没有可能是被洗脑师洗出来的假舞蛇人, 或者是女巫在假扮被洗脑师操作后变成疯狂舞蛇人的牌。
第一种情况很复杂, 但第二种情况就能分析出来一个衍生信息。
如果女巫假扮疯狂状态的舞蛇人, 那爪牙里面可能大概率就没有洗脑师;否则等到等到第二天起来就会有另一张真正被洗脑师洗脑的牌出来捶他。
虽说爪牙可以掩护恶魔来扰乱场上玩家视角,但因为钟表匠这张牌的存在,如果爪牙过早暴露,会导致蓝方过早锁定恶魔坑位;即使麻脸巫婆和方古可以通过熬恶魔和传刀来隐藏真正的恶魔位,但只要漏了马脚就会有线索被顺出来。
而爪牙被筑梦师查验后却声称第三张牌,这就是进可攻退可守的一种打法。
邪恶阵营互相知道进到游戏的爪牙和恶魔的品种,但却不知道有蓝方进了哪些角色。
这样一来他就相当于捏住两个角色牌,只要今天试探出其中一张牌不在场,就可以安然穿起这张牌的衣服,选择性变成疯狂的舞蛇人或者声称筑梦师中毒获得假信息;等到明晚巫婆将这张爪牙熬成新的恶魔,也就相当于为恶魔再套上一层保护盾。
不过现在盘6号的身份,主要就等到公聊的时候看外置位玩家对他的信息反馈就能看出端倪。
现阶段夏未倾向于认为6号像疯狂状态的假舞蛇人。
只不过这话不好由他说出来,毕竟6号起跳舞蛇人是说舞了他,如果他说6号不像舞蛇人,外面肯定有玩家会用这个点来打他有可能是恶魔牌。
他自己没有昨晚的信息,只能先看其他玩家私聊出来的情况。
夏未就主动过去问,他们有没有关于双子的线索。
现在所有玩家的信息都有可能出错的,只有双子的对立关系是正确的。
如果双子在场,至少应该先找到双子,这样才能方便可能在场的艺术家和博学者在白天的行动。
艺术家和博学者是场上很关键的两张牌,现在场上至少有九张镇民牌;按照双方阵营的平衡程度,说书人至少会让艺术家和博学家的其中一张牌进场,否则蓝方就太劣势了。
夏未向他们打听双子的情况,同时也是试探6号。
这样面对面的情况下,他对于对面玩家的微表情能观察得更清楚,也能从这些微表情来判断对方对这个信息的反馈。
5号和6号就都回过头,但这两人的反应又各不相同。