第392章 这游戏不会真有动态难度吧?(2 / 2)

她就像是玩家们看着长大的调皮女儿一样,虽然经常会做出一些让人头疼的决定,看起来也憨得要死。

但那种天真烂漫的性格却总是能够打动人心。

如今听花雨这么一番梳理,很多观众也更明显的感觉到,绯樱确实相较于以前的表现有了那么一点点微妙的不同。

有一种要逐渐长大成熟的感觉,不再像以前那样完全凭借本能和冲动行事。

也正因如此,很多长期关注这款游戏和这个角色的玩家们都感到有些欣慰和感动。

就像是看着自己的孩子终于开始懂事一样,那种成就感和期待感是无法言喻的。

大家也因此越发期待起了后续剧情的发展,想要看看绯樱还会有什么样的成长和表现。

而在樱吹雪的主动推进下,游戏的剧情继续往下发展着。

很快,樱吹雪就操控着角色重新折返回了刚才发生激烈冲突的现场区域。

然而,在这短短的时间里,之前的地图环境就已经发生了显着的变化。

死之妖精小黑释放出的死之妖力显然对周围的环境产生了巨大的影响。

很多原本正常运行的机械生命体,像是受到了某种不良影响一样,纷纷陷入了失控和暴走的状态。

它们不再按照原有的程序运行,而是开始攻击一切接近的目标。

这些失控的机械生命体对绯樱的返回造成了不小的阻碍,她必须要小心翼翼地避开它们的攻击,或者想办法将它们击败。

整个返回的过程自然也免不了一番操作,需要玩家具备一定的操作技巧才能顺利通过。

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当樱吹雪高空的绯樱排除障碍,终于排除了所有障碍重新回到冲突现场的时候,一段紧张而关键的过场动画呈现在了所有玩家面前。

画面中,茉莉正被死之妖精小黑单手掐着脖子,整个人被高高举了起来。

茉莉的脸色已经变得苍白,显然正在承受着巨大的痛苦和压力。

而小黑的表情则显得冷漠而残酷,仿佛完全不在意茉莉的生死。

小黑用一种居高临下的语气开口说道:

“都让你不要多管闲事了……”

她的声音中带着明显的不耐烦和威胁:

“好好休息一下吧,接下来不会再有你的事了。”

“……”

伴随着过程动画结束。

游戏的控制权重新回到了玩家手中,紧张的氛围瞬间达到了顶点。

游戏当中的绯樱看到眼前这惊险的一幕,顿时急得大喊起来:

“放开茉莉!”

她的声音中充满了愤怒和焦急,完全顾不上自己可能面临的危险。

死之妖精小黑同时也注意到了绯樱的到来,脸上浮现出一丝略微意外的表情。

她显然没有想到绯樱会选择折返回来,这种行为确实出乎了她的预料。

“有意思……居然还回来了?”

小黑的语气中带着一种冷漠的讽刺:

“也好,这样也省得我过去追你了!”

随着这段简短对话的结束,游戏的氛围瞬间变得紧张了起来。

紧接着,如同樱吹雪一开始就期望和等待的那样,死之妖精小黑终于对着玩家,在主线剧情的这个关键时间节点亮出了标志性的血条。

屏幕上方出现了一个巨大的红色血量条。

游戏正式进入了boss战的激烈环节,背景音乐也随之变得激昂和充满战斗气息。

看到这期待已久的一幕,樱吹雪瞬间兴奋了起来。

她忍不住大声喊道:

“哈哈哈!好好好!等的就是你亮血条!”

“这才是我想要的游戏体验!”

樱吹雪的语气中充满了迫不及待的热情:

“只要亮血条,我就能给你清空!”

此时的樱吹雪早就已经按捺不住自己内心想要大展身手的冲动了。

她早就受够了那些狗屎一样的逃跑主线关卡,完全无法展现她真正的游戏实力和操作水平。

现在终于有机会正面对抗一个真正的boss,她要狠狠地证明自己。

于是乎,樱吹雪没有任何的迟疑和犹豫,立刻操控着角色绯樱冲了上去!

她要用最直接最暴力的方式,彻底碾压这个敢于挑衅她的死之妖精。

“……”

然而,理想很丰满,现实却很骨感。

半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。

不出意外,她红温了!

原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。

而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。

观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:

“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”

“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”

“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”

“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”

“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”

“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”

“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”

看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。

她开口为自己进行辩解:

“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”

樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:

“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”

“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”

樱吹雪继续为自己辩护:

“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”

“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”

“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”

“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”

樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。

因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。

无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。

当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。

小主,

但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。

但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。

这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。

可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。

而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。

但架不住他们就是