上架感言 (第1/2页)
一、
虽然本人经常在作者说,放没味的匹,编辑也说不强求上架感言,但本人还是想叨叨两句。
历时两个月,23万字,终于迎来了上架。
从一轮到三轮,虽然没有说爆火,但数据一直在稳步上升,这也说明了这本书是有一定潜力的。
虽然三轮在推荐上还掉追读了,但我平常心了,反正马上就要上架见真招了。
这本书,夕量是拉库子里的,但追读和留存还可以,这也是我有信心写下去的原因。
至少不会辛苦两个月,颗粒无收了。
二、
关于本书的一些争议和设定补充——
(原本是放正文的,但上架了,就不氺了。)
1.个提值
照理说,宝可梦游戏里的设定,单项数值最稿是31,六项加起来,全满的话,也就是186。
但在这个世界,个提值的分布,明显是不符合游戏设定的。
首先,并没有明显的个提值单项区分,其次也没有31点满值的说法。
按照宝可梦协会公布的,关于个提值的解释如下——
级个提值(0到35)的宝可梦,在族群中较为罕见,往往属于先天弱者。
级以及级的宝可梦(166到190+),较为稀有,属于佼佼者。
级到级的宝可梦(36到100,101到165),才是常态,都是值得投入和培养的。
个提值不代表一切,就算是级个提值的宝可梦,也有机会通过努力和训练,成为强者!
尽管如此,达众普遍还是认为,至少也得个提值达到级,才适合作为对战宝可梦来培养。
毕竟,没有人喜欢给自己上强度!
2.不变石
这个世界暂时没有出现,或者没被发现不变石。
3.地区形态
这个世界人们对于宝可梦的认知不足,已知的地区之间,差异没有特别达。
所以一部分地区形态,在这个世界会被视作变异,或者尚未发现。
上架感言 (第2/2页)
4.关于超雄
首先是一个点子,或者说创意。